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设计作品2587998
双山 焦玉秋
学生年级
六年级
课时
1课时 教学目标
知识与技能
1.初步了解Scratch软件和界面 2.学会用“声音”模块控制角色说话 3.学会用多种方式执行脚本。
过程与方法
1.通过完成作品,体验程序设计的流程和脚本运行的方法。 2.通过练习题,巩固本节课知识技能。
情感态度与价值观
1.通过作品创作,激发动手操作能力和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣。 2.培养自主学习、合作学习的能力。 教学重点
Scratch软件程序设计的流程。 教学难点
为角色添加脚本。 教学环境及
资源准备
电脑、课件 教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课 二、学一学
播放教师制作的《猫和老鼠》小动画 这节课我们利用Scratch来设计一个小程序,实现猫和老鼠的见面,
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