辽师大版六年级下册信息技术 14龟兔赛跑 教案

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模板介绍:
  • 2、学会在循环结构中使用判断命令; 3、学会通过改变坐标的方法移动角色; 4、认识侦测模块的功能。 教学重点:等待时间”在动画中的应用技巧 教学难点:学会在循环结构中使用判断命令 教学方法:任务驱动 自学 教学准备:多媒体网络教室 教学过程: 教师活动

  • 学生活动 常规基本功练习

  • 汉字录入练习 一、导入新课 龟兔赛跑就一个大家耳熟能详的故事,它虽然简单却寓意深刻,今天我们就用刚刚学会的Scratch软件来做一个龟兔赛跑的动画。 二、讲授新课 1、学习任务 这节课,我们要根据龟兔赛跑的故事,制作一个动画。动画中药是海鲜兔子和乌龟的对话、竞赛、兔子休息、乌龟到达终点获胜这些环节。实现这些目标我们要用到很多新知识:等待时间、循环结构中的

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