闽教版(2020)信息技术六上 综合活动2 编写“青蛙吃飞虫”程序 教案(2课时)

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模板介绍:
  • 趣味编程入门

  • 课题

  • 青蛙吃飞虫

  • 课时数

  • 2

  • 学会分析游戏制作的主题、角色、舞台、情节等主要内容,体验游戏作品制作 教学目标 过程与方法。 2.养成构思游戏主题与规划游戏项目的好习惯。 3.学会综合应用所学知识和技能创作游戏作品。重 点 : 1.了解游戏开发的基本流程以及注意事项。

  • 教学重、难点

  • 2.能决定游戏开发主题内容和游戏功能,确定游戏开发方案。 难点: 确定角色编程思路,设计角色脚本。 教学准备(含教学资源运用) 教学环境:极域教学软件 教学资源:教学课件、互动课堂(随机挑人)本课教学资源包

  • 设 (导入新课、学习新知、课堂练习、课堂小结等) 第一课时 12446001473200一、动画引入,激发兴趣

  • 引言:青蛙是人类的好朋友,因此,我们特别制作了一

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  • 页数:5页
  • 时间:2023-03-31
  • 编号:21136705
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
  • 提示:数字产品不支持退货
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