冀教版四年级下册信息技术 18安徒生童话 教案

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模板介绍:
  • 班级

  • 册数

  • 二册 课 题

  • 安徒生童话 教学目标

  • 1、知识目标: ① 学会在幻灯片中插入动画,增强信息表现的趣味性; ② 学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富; ③ 使用设计模板,方便制作使用。 2、技能目标:利用所学知识美化修饰幻灯片。 3、情感目标:学生通过学习制作的过程,从中获得更多的关于安徒生童话的信息,培养学生的信息技术素养。 教学重难点

  • 超级链接的设置及理解运用 教学手段

  • 教师演示、学生练习 教 学 设 计

  • 一、激发情趣,猜谜导入: 师:我们先来猜个谜语吧,猜一个人,我来说这个人的特点,同学们来猜猜他是谁? 1、他以童心抒写爱心,以优美的文字描写着人们美好的生活,以手中的笔勾画着整个世界。 2、他的童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐的世界。 3

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  • 页数:3页
  • 时间:2023-04-03
  • 编号:21242608
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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