大连理工版六年级下册信息技术 5吹气球比赛 教案

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模板介绍:
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  • 1 教材分析

  • 选自大连理工课标版(2015)六年级下册,第二单元,第2课,总课时第5课:吹气球比赛, Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用。本课是借助学过的信息技术知识、麦克风和Scratch测控板等设备把吹气球的想法变成现实的吹气使电脑中气球变大,玩转虚拟与现实,激发学生继续学习的兴趣。 学情分析

  • 五年级下册同学们开始学习Scratch,六年级上册又学习了Scratch进阶课程,像循环命令、变量控制、创建链表等知识基本掌握,能通过看,明确任务;试,动手编写程序;析,分析程序关键模块;改,修改完善程序;创,实现创意想法的五大过程学习课程。教师重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。 教学目标

  • 知识与技能: 1、掌握侦测模块中“

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  • 页数:5页
  • 时间:2023-04-03
  • 编号:21193695
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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