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设计作品2587997
六年级
课
题
教
学
目
标 知识与技能: 熟练使用按键侦测指令; 过程与方法:
第 2 课 操控键盘比车速
共 1 课时教学重、难点 教学重点: 按键侦测指令、“计时器”指令的应用教学难点: 1、学会在程序中引入计时器指令记录游戏用时; 2、学会编写用键盘控制角色运动的游戏脚本 情感态度与价值观:体验设计游戏带来的快乐。 编写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。 课前准备:计算机网络教室、教学资源包、教学课件、Scratch 游戏
教学流程
教 学活 动 一、新课导入 1、请两位同学演示比车速双人游戏,其他同学观看并思考:游戏里有哪些角色,游戏是如何进行的。 2、倾听学生汇报。 3、归纳小结:“比车速”是一种双人竞技游戏,游戏中的角色是两辆不同颜色的赛车,比赛双方各自操控键盘上的两组按键,让两辆赛车分
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