苏科版(2015)信息技术五年级 第8课 吃豆子游戏 教案

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模板介绍:
  • 吃豆子游戏

  • 主备教师

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  • 日 教学目标 教学重点教学难点教法设计课前准备

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  • 课时,本课是第

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  • 课时 1、 理解并掌握面向控件的含义及使用方法。 2、 掌握使用按键控制的方法。 3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解按键控制方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。 1、 掌握使用按键控制的方法。理解并掌握面向控件的含义 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决多媒体网络教室和课件 一、导入 同学们都喜欢玩游戏吧,今天我们就来玩一个吃豆子的游戏 (演示游戏,激发兴趣) 揭示课题(第 8 课 吃豆子游戏) 二、新授 1、设置背景、角色 吃豆子游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。首先,我们需要怎么做? (生:设置背景和角色) 那我们就先设置吃豆子

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