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设计作品2481519
课型
新授
课时
1 教材分析
本节课运用了一个学生熟知的游戏场景——猫抓老鼠,涉及的命令和模块比较多,第一部分是创建游戏场景,此部分内容学生已经学习过。但是要想实现整个游戏过程,对于学生比较难于理解,因此教师可以先对游戏流程进行分析,将其分解成几个部分,这样比较利于学生的理解。当每一个环节都实现后,最终整合到一起也完成了本节课的内容。 学情分析
学生通过之前的学习,已经认识了[侦测]模块组的功能,并掌握了“如果碰到……颜色”命令的用法;也学会了在循环结构中使用判断命令,为本课知识点的掌握奠定了扎实的基础。 教学目标
1.知识与能力 (1)学会运用【数字和逻辑运算】模块中的随机数命令以及【侦测】模块中……颜色碰到了……颜色?命令; (2)学会将【侦测】
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