大连理工版六年级下册信息技术 6热舞跳起来 教案

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模板介绍:
  • 课 型

  • 新授

  • 课 时

  • 2 教材分析

  • 本课是六年级信息技术教材下的第二单元的第三课,热舞跳起来,是针对已有SCRATCH基础的学生设置的课程。 学情分析

  • 我校六年级学生接触SCRATCH较晚,经过一个学期的学习运用,已经初步了解掌握简单的指令,本课的设置起点较高,需要教师耐心指导。 课程目标

  • 1、知识与技能:运用“滑竿”控制角色的指令编程 2、过程与方法:掌握【外观】模块组颜色的功能和用法 3、情感态度与价值观: 综合运用SCRATCH培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。 学习重点

  • 重复执行 学习难点

  • 【侦测】模块 教具准备

  • 计算机、信息技术教材 学 习 过 程 学习内容

  • 学习形式

  • 教师指导

  • 时间 激发兴趣:

  • 派对中怎么能缺少音乐和舞蹈呢?能不能利用SCRATCH模拟营造这样绚丽的舞台呢? 讲授新课 教师演示: 1、

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  • 页数:2页
  • 时间:2023-03-30
  • 编号:20846959
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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