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设计作品2481517
课 型
新授
课 时
2 教材分析
本课是六年级信息技术教材下的第二单元的第三课,热舞跳起来,是针对已有SCRATCH基础的学生设置的课程。 学情分析
我校六年级学生接触SCRATCH较晚,经过一个学期的学习运用,已经初步了解掌握简单的指令,本课的设置起点较高,需要教师耐心指导。 课程目标
1、知识与技能:运用“滑竿”控制角色的指令编程 2、过程与方法:掌握【外观】模块组颜色的功能和用法 3、情感态度与价值观: 综合运用SCRATCH培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。 学习重点
重复执行 学习难点
【侦测】模块 教具准备
计算机、信息技术教材 学 习 过 程 学习内容
学习形式
教师指导
时间 激发兴趣:
派对中怎么能缺少音乐和舞蹈呢?能不能利用SCRATCH模拟营造这样绚丽的舞台呢? 讲授新课 教师演示: 1、
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