川教版(2019)信息技术 三年级下册 34 综合运用 教案(第2课时)

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  • 课型

  • 新授

  • 备课时间 课题(内容) 04 综合运用 授课时间

  • 继续学习scratch 软件。教学

  • 2.进行综合运用的设计。 目标

  • 3.培养和训练编程的思维。 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,进行综合运用的设计培养和训练 重点 编程思维。 难点 教学难点:进行综合运用的设计,能设计出用多彩的脚本。培养和训练编 关键 程思维。 教 学 过 程 及 板 书 设 计 教 网 络具 机 房 【导入】 同学们,今天我们将继续完成欢欢游熊猫馆的角色设计,很多同学在上节课已完成很不错,希望今天能完成一个成熟的作品。 【趣味编程,做一做】

  • 打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。

  • 编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。

  • 在全班展示讲解你的作品。

  • 和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他会怎样应对呢? ◆学生完

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  • 页数:2页
  • 时间:2023-03-30
  • 编号:20845240
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