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设计作品2587997
六年级
课
题
教
学
目
标 知识与技能: 了解侦测模块中的响度指令功能。过程与方法: 用声音响度控制角色进行人机互动。
第 3 课 侦测声响吹蜡烛
共 1 课时教学重、难点 教学重点: 根据侦测到的声音的音量值做出动作。教学难点: 如何设定不同的音量值让角色根据音 情感态度与价值观:体验通过 Scratch 程序实现人机互动的趣味性。 量值做出相应的软件。 课前准备:计算机网络教室、教学资源包、教学课件、Scratch 游戏
教学流程
教 学活 动
一、新课导入 1、引导学生打开电脑控制面板,进入
声音模块,录制标签,麦克风设备有音量 指示器。 2、教师解说游戏规则并要求学生在运 行游戏时,要边观察角色动作,边思考, 这款游戏给你带来什么不同的体验与感受, 最后指导运行桌面游戏。 3、引导学生在小组内讨论、交流
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