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设计作品2481518
六年级
课
题
教
学
目
标 知识与技能: 1、认识侦测模块指令的相关指令; 2、初步了解变量的含义和使用。过程与方法: 1、掌握使用鼠标控制角色运动的方法; 2、会使用生成随机数的指令;
第 1 课 移动鼠标接苹果
共 1 课时教学重、难点 教学重点: 鼠标位置侦测指令、随机数指令、变量的应用。 教学难点: 编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。 3、编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。 情感态度与价值观:体验用鼠标实现人机交互的过程。 课前准备:计算机网络教室、教学资源包、教学课件、Scratch 游戏 教学流程 一、新课导入 二、“接苹果” 游戏原理。 教 学活 动 1、引言:小时候,大家都玩过打砖块、打地鼠等游戏吧,今天老师也给大家带来一个小游戏。 2、引导学生运行桌面上的游戏程序,让学
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